หมากล้อม เล่นกับคอมพิวเตอร์
กระดาน — คลิกที่จุดตัดของเส้น ไม่ใช่ในช่องสี่เหลี่ยม วางแล้ววางเลยไม่ต้องยืนยัน ถ้าวางผิดใช้ปุ่มย้อนกลับได้ · ถ้ามือสั่นหรือกลัววางพลาด กดปุ่ม "แตะสองครั้งเพื่อวาง" แตะแรกจะแสดงหมากจาง ๆ ให้ดูก่อน แตะซ้ำจุดเดิมจึงวางจริง (มือถือเปิดให้อัตโนมัติ) · เล่นด้วยแป้นพิมพ์ก็ได้ ลูกศรเลื่อนตำแหน่ง Enter วางหมาก P ผ่าน U ย้อนกลับ · วงแหวนสีแดงคือหมากที่เพิ่งวางล่าสุด
แถบบอกตา — วงกลมคือสีที่ถึงตาเดิน ถ้าจุดไหนติดกฎโคในตานี้จะบอกพิกัดไว้ให้ กฎโคคือห้ามจับคืนทันทีจนกระดานวนกลับมาซ้ำรูปเดิม ต้องไปเดินที่อื่นก่อนหนึ่งตา
โหมดโค้ช — วงประสีแดงคือกลุ่มของคุณที่เหลือลมหายใจเดียว คือกำลังจะถูกกิน วงประสีเขียวคือกลุ่มของคอมพิวเตอร์ที่คุณกินได้ · ปุ่มแนะนำตาเดินจะให้เครื่องคิดจากฝั่งของคุณราวหนึ่งวินาทีครึ่ง แล้วชี้จุดพร้อมบอกเหตุผล แต่ไม่เดินให้ คุณตัดสินใจเอง · ถ้าเลื่อนไปชี้จุดที่จะเสียหมากฟรี จะขึ้นกากบาทสีแดงเตือนก่อนคลิก · ปิดโหมดนี้ได้ถ้าอยากเล่นเงียบ ๆ
ตัวเลขสี่ช่อง — ดำจับได้ คือจำนวนหมากขาวที่ถูกดำกินไปแล้ว และกลับกัน หมากที่จับได้นับเป็นแต้มตอนจบเกมด้วย · หมากล่าสุดเขียนเป็นพิกัดแบบโกะ เช่น D4 คือแถวตั้ง D แถวนอนที่ 4
แถบประเมิน — คือโอกาสชนะที่คอมพิวเตอร์คิดว่าตัวเองมี ไม่ใช่ของคุณ ถ้าเลขต่ำกว่า 50 เปอร์เซ็นต์แปลว่าคุณกำลังนำ ถ้าต่ำกว่า 10 เปอร์เซ็นต์มันจะขอยอมแพ้เอง · จำนวนเกมที่จำลองยิ่งมาก มันยิ่งเล่นแม่นขึ้น
ปุ่มควบคุม — ผ่าน ใช้เมื่อไม่มีจุดไหนคุ้มที่จะเดินแล้ว ถ้าผ่านสองครั้งติดกันทั้งสองฝ่ายถือว่าจบเกม แล้วระบบจะนับแต้มให้ · ย้อนกลับ ถอยทีละคู่ คือของคุณกับของคอมพิวเตอร์พร้อมกัน · ยอมแพ้ จบเกมทันทีและแสดงแต้มขณะนั้น
ตั้งค่าเกมใหม่
ตั้งค่า — เปลี่ยนค่าใดก็ตามในกล่องนี้จะเริ่มเกมใหม่ทันที · กระดาน 9×9 เหมาะกับการเริ่มต้นและเป็นขนาดที่คอมพิวเตอร์เล่นได้ดีที่สุด ส่วน 19×19 คือขนาดมาตรฐานการแข่งขัน คอมพิวเตอร์จะอ่อนลงมาก · ระดับเก่งคิดนานราวหกวินาทีต่อหนึ่งตา
จบเกม
บันทึกหมาก
บันทึกหมาก — ตัวเลขคือลำดับตาที่เดิน วงกลมคือสีของหมาก พิกัดใช้ตัวอักษร A ถึง T โดยข้ามตัว I เพื่อไม่ให้สับสนกับเลขหนึ่ง ซึ่งเป็นธรรมเนียมของหมากล้อมทั่วโลก
กติกาสั้นที่สุด
ผลัดกันวางหมากบนจุดตัด หมากกลุ่มที่ถูกล้อมจนไม่เหลือช่องว่างติดกัน (ลมหายใจ) จะถูกจับออกจากกระดาน ใครล้อมพื้นที่ได้มากกว่าเป็นฝ่ายชนะ
กฎโคและโคมิ
กฎโคห้ามจับคืนทันทีจนกระดานวนซ้ำ ส่วนโคมิคือแต้มชดเชยให้ฝ่ายขาวเพราะเป็นฝ่ายเดินทีหลัง กระดาน 9×9 ใช้ 6.5 แต้ม กระดานใหญ่ใช้ 7.5 แต้ม
คอมพิวเตอร์คิดอย่างไร
ใช้วิธี Monte-Carlo Tree Search คือสุ่มเล่นเกมต่อจากตำแหน่งปัจจุบันจนจบหลายพันครั้ง แล้วเลือกตาที่ชนะบ่อยที่สุด แถบสีคือโอกาสชนะที่มันประเมินตัวเอง